Wolframovy třídy

listopad 22, 2009

Wolframovy třídy celulárních automatů

Na počítačových simulacích komplexity lze pomocí jednoduchých programů definovat “nekonečné vesmíry” celulárních automatů tím, že se zvolí různá pravidla, která řídí jejich evoluci. Matematici se zabývají otázkou, jestli je obecné chování celulárních automatů stejnou měrou různorodé, nebo se v nich objevují nějaké všeobecně platné rysy. Pokud existují univerzální rysy, umožnily by nám říci něco o typech chování, které je možné v jakémkoli komplexním systému simulovaném tímto způsobem.

Matematik Stephen Wolfram se ve svých ranných studiích pokusil definovat, jak souvisejí lokální pravidla s globálním chováním. Krása celulárních automatů spočívá v tom, že poskytly Wolframovi nepřekonatelně jednoduché počítačové prostředí pro studium otázky, odkud se bere komplexita. Wolfram studoval nejjednodušší “vesmír”, jednorozměrné automaty, kde všechny body jsou uspořádány na přímce. Počáteční stav celulárního automatu, definovaný stavy všech jeho buněk, byl nastaven náhodně a zobrazen na obrazovce počítače.

Wolfram dospěl k závěru, že bez ohledu na to, jaká specifická lokální pravidla se použijí, dlouhodobé chování celulárních automatů se dá roztřídit do čtyř typů.

  • třída I – v níž obrazce časem zmizí a změní se na pevný, statický, homogenní stav
  • třída II – v níž se vyvinou obrazce se stálou konečnou dobou trvání a tvoří struktury, které se donekonečna opakují
  • třída III - vykazuje takzvané chaotické stavy (tedy struktury, které se nikdy neopakují), nepodobající se ničemu pravidelnému
  • třída IV – v níž nepravidelně vyrůstají a zase mizejí komplexní obrazce

Tak mohou z nekonečné množiny možných jednoduchých lokálních pravidel povstávat čtyři kvalitativně odlišné typy globální dynamiky.

Třída IV je nejzáhadnější a automaty, které do ní patří, mají nejkomplexnější chování. Jedním příkladem je Conwayova hra Life. Takovéto automaty vykazují značnou lokální organizaci, avšak málo dalekodosahového uspořádání. Když si Wolfram uvědomil, že o hře Life se již dříve vědělo, že může být základem univerzálních výpočtů, přišel s hypotézou, že celulární automaty třídy IV budou obecně schopny provádět výpočetní úkony, možná včetně univerzálních výpočtů. Později se ukázalo, že tato třida tvoří hranici mezi periodickým (třída II) a chaotickým (třída III) chováním. Na základě skutečnosti, že se celulární automaty používají jako modely živých systémů v celé jejich komplexitě, dospěli někteří badatelé k závěru, že mezi biologickým životem a umělými systémy schopnými provádět univerzální výpočty jsou nápadné paralely.


Lakšmí

listopad 19, 2009

Lakšmí

Lakšmí (příznak, znamení), ve védách příznivé či nepříznivé působení určitého předmětu či osoby, později personifikované do postavy bohyně štěstí, úspěchu a blahobytu, zvané též Šrí – její sestra Alakšmí se naopak stala ztělesněním smůly a nezdaru. Lakšmí, která zároveň představuje půvab, spanilost a šarm, byla podle pověsti dcerou mudrce Brghua, před jehož hněvem se jednou ukryla do hlubin předvěkých vod. Odtud se pak vynořila na květu lotosu, když bohové stloukali mléčný oceán, a stala se manželkou boha Višnua. Provází jej jako věrná choť v nejrůznějších převtěleních – bohu Rámovi je Sítou, pro Kršnu je Rádhou či Rukminí, pro Parašurámu Dharaní. Jako Síta i Dharaní reprezentuje hojnost, plodnost a blahobyt.

Lakšmí bývá na tradičních obrazech zpodobována zpravidla se dvěma či čtyřmi pažemi, v nichž třímá lotos, nádobku s nápojem nesmrtelnosti, citron a lasturu. Někdy jednou rukou vytváří gesto (mudrá), naznačující splnění všech přání (varadamudrá), a druhou rozhazuje zlaťáky. Její vyobrazení se často nacházejí na dveřích a dveřních rámech, kde mají odvracet působení nepřátelských sil.

Lakšmí, bohyně štěstí a bohatství


Kolo života

listopad 15, 2009

Kolo života

Základní dilema lidské existence (obtížný úkol najít smysl života navzdory jeho pomíjivosti a neúprosnosti smrti) je graficky vyjádřeno na tomto obraze - Kolo života. Smrt se nad zeměkoulí tyčí jako absolutní vládce světa. Pod ní leží vodorovně se otáčející kolo, symbolizující běh života. Každý člověk na toto kolo vstupuje jako novorozenec, a jak se kolo otáčí, postupně roste a stárne, až z něj zase spadne mrtvý na tomtéž místě, kde na ně vstoupil.

Kolo života je obraz neznámého autora z roku 1558.

koloziv

(Pro detail klepni na obrázek !)


Fuzzy logika

listopad 15, 2009

Fuzzy logika

Počítačová logika je tradičně omezena na ano/ne a jednička/nula nebo pravda/lež a černá/bílá, jak to vyjadřuje dvojkový (binární) systém. Konvenční počítače se při řešení problémů a při numerických výpočtech opírají o binární Booleovu algebru. Avšak naše mozky operují často s neurčitými tvrzeními, s nejistotou a s hodnotovými soudy. Moderní odvětví fuzzy logiky se pokouší sestrojit logický model lidského uvažování, který by odrážel jeho přibližnou a kvalitativní povahu. Jde v podstatě o třístavouvou logiku, kde třetím stavem je nerozhodnost.

Až ve 20.století si logikové jako Jan Lukasiewicz, Emil Post a Alfred Tarski uvědomili, že mohou formulovat logické systémy odlišné od Aristotelova. Odmítli zákon vyloučeného třetího (který říká, že každé tvrzení je buď pravdivé, nebo nepravdivé) a připustili výroky, které mohou být buď pravdivé, nepravdivé nebo nerozhodnuté. Pozdější vývoj dokonce podporoval ještě více než tři alternativní volby. Nebylo důvodu dávat přednost jednomu logickému systému před jiným – všechny jsou stejně konzistentní. Zda se má při popisu přírodních jevů preferovat jeden před jiným, je třeba rozhodnout empiricky, nikoli abstraktním filozofickým argumentováním.

Průkopníkem fuzzy logiky byl Lotfi Zadeh z Kalifornské univerzity v Berkeley, sám o ní píše toto:

“Někomu může připadat, že si pojem fuzzy výpočetní technika sám sobě odporuje, protože výpočty si obvykle spojujeme s přesně definovanými operacemi na přesně definovaných množinách. Většina lidského myšlení je však spíše přibližná než přesná. V současnosti dobře nechápeme, jak to dělají, ale lidé mají pozoruhodnou schopnost rozumně se rozhodovat v situacích charakterizovaných nejistotou a nepřesností. Dokážeme rozumět zkomolené řeči, rozluštit lajdácky napsané písmo, zaparkovat v těsném prostoru, rozumět poezii a udělat shrnutí složitých příběhů. Přitom neprovádíme žádné výpočty v běžném smyslu slova. Zpracováváme informaci, což právě dělají počítače, ale objekty našich úvah obecně nejsou čísla, nýbrž rozmazané fuzzy obrazce bez ostře vymezených hranic.”


Alenka v říši divů

listopad 15, 2009

Alenka v říši divů – Lewis Carroll

l.caroll

Charles Lutwidge Dodgson (1832 – 1898), známý pod pseudonymem Lewis Carroll, byl anglický spisovatel, matematik, logik, učenec, anglikánský diakon a fotograf. Je považován i za nepsaného otce psychedelie, někteří autoři tvrdí, že jeho stěžejní dílo Alenka v říši divů bylo napsáno jako výsledek jeho zkušeností s psychoaktivními látkami.

housenak

Houseňák s dýmkou při rozhovoru s Alenkou :-)

Celá kniha Alenka v říší divů na stažení zde: Stáhnout pohádku !