Fraktální generování krajin

Fraktální generování krajin

Jako nejsnadnější a nejrealističtější způsob v počítačové grafice při generování krajin a různých scenerií se jeví metoda fraktálního generování. Již matematik B.Mandelbrot při definici svých nelineárních rovnic udával jako příklad právě různé přírodní útvary jako stromy, oblaka a reliéfy pobřeží, které vykazují fraktální soběpodobnost v různých měřítcích. A tak počítačová grafika zase zpětně pomocí fraktálních simulací modeluje počítačem generované krajiny.

Dnešní programy jsou schopny nejen fraktálně generovat povrchovou síť terénu, ale přímo na ně nanášet počítačem generované fraktální textury a další parametry jako je třeba vyvrásnění a rozvrásnění terénu, různé způsoby simulací zvětrávání hornin a jiné. Stejnou metodou jsou potom generovány i mraky, stromy, rostliny, samostatné skály, kamení či mlha.

Na spodních obrázcích je ukázka mnou vytvořených virtuálních krajin v programu TerraGen.

 

Pro detail klikni na obrázky !

Zanechat odpověď